競速雙星:NOXX 與 CramPeace 的分工與使用時機

撰文/Pulsarpump 科學團隊

NOXX 氮能雙效膠 接骨木莓口味 盒裝與單包

長距離賽事很少是「體力用完」這麼單純。實際上崩掉的方式通常是兩種:能量供應跟不上消耗,或者神經對肌肉的控制先失序

這兩件事的成因不同。競速雙星是把兩個品項組合販售——NOXX 是雙醣能量膠,CramPeace 是液態電解質。


NOXX 氮能雙效膠:讓碳水真的進得去

長距離補給的瓶頸不在「吃多少」,而在「吸收多少」。

單靠葡萄糖的話,腸道的 SGLT1 轉運蛋白大約每小時就是 60 公克的上限。硬吃更多不會被吸收,只會把水拉進腸道,換來脹氣跟噁心。

NOXX 採用 1 : 0.8(葡萄糖 : 果糖) 的雙醣比例。果糖走的是 GLUT5 這條獨立通道,兩條路不互相排隊,總吸收率因此能往上推。

每包 45 公克提供約 30 公克碳水,另含甜菜根萃取粉——甜菜根的天然硝酸鹽在體內轉化為一氧化氮,研究觀察到能提升肌肉的氧氣輸送效率,並降低相同強度下的耗氧量。

實際感受是後段掉速的幅度變小,而不是立刻衝一波。這是耐力型補給,不是賽前爆發型的補給。


CramPeace 勁速補:液態電解質

肌肉不自主收縮長期被當成「電解質流失」的問題,但補了電解質仍然發生的情況很常見。現代運動科學指出,神經控制異常是更關鍵的一環:疲勞時,運動神經元的興奮與抑制失去平衡。

CramPeace 的形式不同——液態、酸味明顯、拆封即飲,每包 20ml 含鈉 382mg。關於酸味刺激與感覺受器的研究討論,見文末延伸閱讀。

每包 20 毫升,含鈉 382mg、鎂 40mg、鉀 69mg、鈣 20mg,熱量僅 16 大卡。高鈉、低熱量、體積小,賽中不會加重腸胃負擔。

使用方式是含在口中 20–30 秒再吞嚥——重點在刺激口腔受器,不要當飲料喝掉。

機制細節在 TRPV1 是什麼?酸與辣如何調節神經與肌肉不自主收縮現象有完整解析。


兩者的分工

NOXX 氮能雙效膠 CramPeace 勁速補
處理的問題 能量供應跟不上 神經控制失序
介入位置 腸道吸收 → 血糖 → 肌肉 口腔受器 → 中樞神經 → 運動神經元
核心成分 葡萄糖+果糖 1:0.8、甜菜根萃取 醋酸、高濃度電解質
使用節奏 規律補充,每 20–30 分鐘 需要時才用,出現徵兆時介入
每份 45g/30g 碳水/120 大卡 20ml/16 大卡/鈉 382mg

兩者的使用節奏不同。 NOXX 要照節奏規律補充,不要等到餓了才想到;CramPeace 多數人是備著,出現狀況時才用。


賽事使用時機

階段 補給 目的
起跑前 30 分鐘 NOXX 一包 先把能量與硝酸鹽轉化的時間拉開
賽中每 20–30 分鐘 NOXX 維持穩定的碳水攝取節奏
出現肌肉不自主收縮的前兆 CramPeace 液態、拆封即飲,不需配水
高溫或後段吞不下去 NOXX 搖滾話梅 糖較低、鈉較高,耐受度較好

高溫環境那一列值得多說一句。NOXX 有兩種口味,搖滾話梅的糖比接骨木莓少 6.6 公克、鈉多 23%,鹹酸口感能降低甜膩與膠體噁心感。天氣熱、大量流汗、或跑到後段難以吞補給時,這個差異是有感的。


為什麼要拆成兩件事

把補給當成單一問題來處理,通常會得到兩種失敗:一種是碳水吃得夠但抽筋照樣發生,一種是電解質補滿了卻在後段沒力。

因為它們本來就不是同一件事。能量供應是代謝問題,神經控制是訊號問題。同一包東西很難同時解決兩者,硬要合在一起的結果通常是兩邊都做得不夠。

分開看的好處是,你可以針對自己實際遇到的狀況調整——常掉速的人加密 NOXX 的頻率,常出現肌肉不自主收縮的人備好 CramPeace,兩種都遇到的人才需要兩樣都帶。


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